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TUhjnbcbe - 2022/5/31 17:26:00

几年前,二次元手游是相对小众的品类。据伽马数据统计,年国内二次元移动游戏的市场规模为.3亿元。两年后,这个数据上涨了73%,达到.9亿元,占国内移动游戏大盘的14.3%。

市场规模扩充的背后,是大小厂商陆续入局、大量产品铺开所致。一款又一款现象级产品出现,不断拉高着市场的门槛,而用户鉴赏力的提高,也使得二次元手游市场由蓝海转入红海。

在TapTap上搜索“二次元”,显示的相关产品多达款(搜索“角色扮演”标签,显示产品数量为;而搜索“卡牌”标签,这一数量为)。虽然它所记录的二次元手游仅是大盘中的一角,但也足可见这个市场的竞争态势。可以说,“二次元”已成为国内竞争最激烈的游戏品类之一。

TapTap搜索结果

在白热化的市场竞争下,缺乏大IP靠背的产品更是难以脱颖而出。但虽说如此,市场上偶尔出现的黑马又往往是原创IP产品,比如在今年年中成功闯出的《明日方舟》,以独特的美术设计及小众的塔防玩法获得市场认可。面对市场红海,细分领域已然成为了有效的突破方向,但如何把握产品对游戏题材及玩法的耦合度,以及如何在测试阶段培养起高质量的种子用户,则是一个值得考究的问题。

近日,一款同样定位细分领域的二次元手游引起了手游那点事注意,这款名为《*器学院》的新作由傲娇工作室研发、飞鱼科技发行,主打“二次元+放置”结合,凭着差异化的产品定位及亲民的运营策略,在上线前便获得了众多二次元游戏用户的青睐。

截至发稿前,《*器学院》在TapTap上获得了超过60万的玩家

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